http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/544



9/14
4-0
ANT
3-1
Death & Taxes
Hypergenesis
Counter-Top Thopter
Zoo
Zoo
Zoo

9/16
4-0
Vengevine Madness
3-1
Survival
Death & Taxes
Enchantress
Death & Taxes
Zoo
White Stax
Merfolk
4-0
Dredge
3-1
Goblin
Vengevine Madness
Enchantress
New Horizons

9/17
4-0
CTG
3-1
Zoo
Merfolk
Zoo
Dredge
Zoo

9/18
4-0
Land Still
CTG
3-1
Vengevine Madness
Goblin
Dredge

9/19
4-0
Zoo
3-1
Death & Taxes
CTG
Goblin
Dredge
Land Still

9/20
4-0
Hypergenesis
Zoo
3-1
ANT
Zoo
Counter-Top Thopter
Dredge
Merfolk
Death & Taxes
Dredge
Aggro Loam
New Horizons

9/21
4-0
Vengevine Madness
3-1
Aggro Loam
Vengevine Madness
Aggro Loam
New Horizons
MonoG Madness
Dredge



Zoo 10 18.2%
Dredge 7 12.7%
Death & Taxes 5 9.1%
Vengevine Madness 5 9.1%
Aggro Loam 3 5.5%
CTG 3 5.5%
Goblin 3 5.5%
Merfolk 3 5.5%
New Horizons 3 5.5%
ANT 2 3.6%
Counter-Top Thopter 2 3.6%
Enchantress 2 3.6%
Hypergenesis 2 3.6%
Land Still 2 3.6%
MonoG Madness 1 1.8%
Survival 1 1.8%
White Stax 1 1.8%



Tormod’s Crypt 52
Relic of Progenitus 34
Leyline of the Void 33
Faerie Macabre 18
Ravenous Trap 17
Bojuka Bog 5
Wheel of Sun and Moon 3
Extirpate 3
Yixlid Jailer 0



・Zooが最大勢力
・蔦マッドネスが急増
・なぜか根強いデスタク
・後半にアグロロームがちらほら
・ドレッジ急増 → 墓地対策激化 →《虚空の力線/Leyline of the Void》増加という《Bazaar of Baghdad》登場時のクラシックによく似た光景
・ポックスはいなかった

ドレッジの使い時を逃した感があるにも関わらず2人構築に突撃したらヌルキープと《虚空の力線/Leyline of the Void》の洗礼を受けたのでANTに乗り換えます!
デッキはドレッジ。

4《宝石鉱山/Gemstone Mine》
4《真鍮の都/City of Brass》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum》

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp》
3《イチョリッド/Ichorid》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot》
1《絶望の天使/Angel of Despair》
1《永遠の証人/Eternal Witness》

4《黄泉からの橋/Bridge from Below》

4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》

4《入念な研究/Careful Study》
4《打開/Breakthrough》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》
2《戦慄の復活/Dread Return》
2《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》

以前のレシピから《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》をハゲ天に変更はちょっと前からしてて、今回は更にメインのイチョを1枚証人と差し替え。
割とオーソドックスなメインかと。

サイドは
4《古えの遺恨/Ancient Grudge》
4《蒸気の連鎖/Chain of Vapor》
4《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》
1《イチョリッド/Ichorid》
1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》

でゴー。



vsリチャードなんとかさん 白茶単スタックス?
game1
先手2マリ。相手0マリ。
マリガンすれども共鳴者が来ず、ナチュラルディスカードまでたらたらしてたら相手4ターン目に《等時の王笏/Isochron Scepter》&《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》が揃って負け。

サイド忘れたけどたぶん《遺恨》やイオナとかをイン。

game2
先手0マリ。相手0マリ。
共鳴者がないけど発掘生物がいて、土地と《遺恨》のある手札をキープ。
ナチュラルディスカードの構えだったけど、2ターン目に《研究》ドロー、《朽ちインプ》を引き込む。
適当にちまちま発掘しつつ、ゾンビ並べてイオナ釣って指定白で勝ち。
game3
後手0マリ。相手0マリ。
《朽ちインプ》x2からスタートするも、適宜除去され、墓地は《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》&《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》でお掃除され、共鳴者・発掘生物のいない状態に。
相手も有効牌を引き込めないが、ムダに《ナルコ》や《ダイヤ》をプレイしたり、《療法》使わずにダラダラしてる間に、相手に《絵描きの召使い/Painter’s Servant》&《丸砥石/Grindstone》が揃って負け。
ひどい試合だった。

vsダイブツさん
game1
後手0マリ。相手0マリ。
後手で《競技場》《ダイヤ》《分析》セットと《朽ちインプ》。
相手が青くなかったらいいなーと思ってたらフェッチ森から《霊気の薬瓶/AEther Vial》。エルフ?
ついでに発掘生物がいたら完璧だなーと思ってたらドロー《墓トロール》。
1ターン目からガリガリ削ってまあ危なげなく勝ち。
相手のドローが芳しくなかったのか《療法》で覗いても、デッキがよく分からんかった。《千足虫/Gigapede》が見えたからサバイバル系?

サイドは《遺恨》や《蒸気》をイン。

game2
後手0マリ。相手2マリ。
《研究》などから順調に発掘。
相手はダブマリから墓地対策も有効牌もひけず、相手事故気味に勝利。

http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/524



8/17
4-0 Zoo
3-1 Deadguy Ale
Bant Aggro
Death & Taxes
Counter-Top Thopter

8/19
4-0 Death & Taxes
3-1 Deadguy Ale
Dark Depths
New Horizons
Dredge

4-0 Zoo
3-1 Deadguy Ale
Death & Taxes
Dredge
New Horizons

8/21
4-0 Goblin
3-1 Zoo
Death & Taxes
Burn
Survival
Deadguy Ale
Bant Aggro

8/22
4-0 CTG
3-1 CTG
Zoo
Burn
Dream Halls
Counter-Top Thopter



・デスタクとデッドガイばっかだった
・というかいっしょの人ばっかだった
・部族が少ない
・コンボも少ない
・ソプターのレシピがカオス
・やっぱりよく分からなかった
・ポックスはいなかった
ただし8/10~8/16に限る



http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/activity/519



8/10
4-0 Aluren
3-1 New Horizons
Team America
Survival Madness
BGW Rock
BtB
Aluren

8/12
4-0 Elves
3-1 Death & Taxes
ANT
Merfolk
Ubgw Still
Aggro Loam

4-0 Zoo
3-1 Team America
Death & Taxes
Zoo
Ugwr CTG

8/13
4-0 Zoo
3-1 Uwg BtB
Non-LED Dredge
Goblin
Aggro Loam

8/14
4-0 Goblin
3-1 Elves
Non-LED Dredge
Survival
Uwg BtB
ANT

8/15
4-0 Team America
3-1 ANT
Elves
Burn
0-Land Belcher

8/16
4-0 Aluren
Aluren
3-1 ANT
Non-LED Dredge
Non-LED Dredge
Canadian Threshold


・アルーレン多いなあ
・CTGは少ない気がする
・ドレッジはみんなNon-LEDだった
・ANTは赤入りばっかりだった
・《土地譲渡/Land Grant 》がまだないのに無理やりベルチャーを使っている人がいた
・ミスチュー禁止でリアニは死んだ…のか?
・並べてみたもののよく分からなかった
・ポックスはいなかった
で《大祖始/Progenitus》や《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》が出てきてもポクサーには恐るるにたらずなわけですが

この間、サイド後のショーテルから《ドラゴン変化/Form of the Dragon》が出てきて、返しで《墓忍び/Tombstalker》でも出さない限り、こいつぁーどうしようもねえやって感じでした。

火力ないデッキだと結構いろいろ効きそうだけど流行らないでね。
対《相殺/Counterbalance》のサイド後で、相手の場に独楽相殺完成、2マナ積まれててこっちのスペルがほとんど通らないんだけど、サイドインした《根絶/Extirpate》で掻き回して、ポックス等々で土地をツメられたらワンチャンス。という場面。



相手、《翻弄する魔道士/Meddling Mage》プレイ。


指定、まだ見ぬ《根絶/Extirpate 》



うめえと思ってしまったんですがもしかして普通ですかそうですか。
ですね。やっぱり。さすが鬼畜先生は見る目が違った。



誰だ《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》はデキる子とか言ったやつ。
抜けないものが多すぎる・・・



ZOOはさらに厳しく、バーンはますます無理になりました。
黒枠《Tundra》(英)
黒枠《Tundra》(英)
買ってしまいました!



もちろんMOで。27.5tix≒27.5$≒2500円ぐらい。



ANT組んでみたいなあと思いまして。



しばらくMOCS優勝のANT回します。
《真鍮の都/City of Brass》がタップ状態になった時にダメージくらう能力は、マナ能力とは独立した誘発型能力なので、誘発後一旦スタックに乗ります。

MTG Wikiでは、誘発後《オアリムの詠唱/Orim’s Chant》などを使われる事例が挙げられていますが、先日、自分も同じような場面に遭遇しました。



自分:戦場に《真鍮の都/City of Brass》、《ナルコメーバ/Narcomoeba》、墓地に《黄泉からの橋/Bridge from Below》
相手:戦場に《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》

ここで自分がサイドインしていた《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を《真鍮の都/City of Brass》からの赤マナで待機しようとした場面。
先に《真鍮の都/City of Brass》のマナ能力の起動を宣言してしまい、赤マナが浮いた状態で、その誘発型能力がスタックに積まれてしまいました。

これでは、相手に「私はこれから赤マナをだして良からぬことをしようかと思います。もしかしたら《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》を待機するのかもしれません。今ならまだ間に合いますが、《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を起動しますか?」と聞いているようなものです。
もちろん、相手がそのタイミングで《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》を起動するのがベストかどうかは、その他の状況にもよりますし、実際にその時は相手は何もしませんでした。(ただ単に見逃していただけかもしれませんが)
しかし、相手に不必要な選択肢を与えたという意味では、明らかなミスプレイでした。
正しくは、先に《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》の待機を宣言、待機コストの支払いの時点で《真鍮の都/City of Brass》のマナ能力を起動すべきでした。



逆に、《真鍮の都/City of Brass》のマナ能力を先に起動すべき場面も、かなり限定的ですが、存在します。
例えば、

自分:戦場に《真鍮の都/City of Brass》×2、《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》、手札に《打開/Breakthrough 》、《自然の要求/Nature’s Claim》、墓地に発掘生物、残りライフが1

この場合、《打開/Breakthrough 》からの大量発掘でワンチャンスありますが、その前に、サイドインした《自然の要求/Nature’s Claim》で自分の《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を割って、ライフゲインする必要があります。
よって今度は、《真鍮の都/City of Brass》のマナ能力を起動→緑マナが浮いてダメージ能力が誘発、スタックに乗る→《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond》を対象に《自然の要求/Nature’s Claim》を唱えるというのが、正しいプレイングになります。



ところが、紙製のマジックだけプレイされる方は、「何をクドクドと言ってるんだ、このルール厨は?」と思われるかもしれません。
実際に、紙製のマジックでは、

「《真鍮の都/City of Brass》から赤マナ出して、《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》待機します」
「対応して《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》起動します」
「手札のカードを待機状態にするのはスタックを用いない常在型能力なんで対応できないんですが…」

で済んだり、

「《真鍮の都/City of Brass》からの緑マナで《自然の要求/Nature’s Claim》プレイ、4点ゲインしてから1点ダメージ受けます」

ってな感じで済むかと思います。(紙製から離れて久しいので、私の認識が甘いだけかもしれませんが)



これがMOになると、私がクドクドと述べたような手順を意識してきちんと操作をしないと、なかなか意図したようなプレイングができません。
本来対応できない《大いなるガルガドン/Greater Gargadon》の待機に、結果的に対応されてしまったり、《自然の要求/Nature’s Claim》をプレイする前に死んでしまったりします。



MOは、上記で述べたようなルール上の処理はもちろんのこと、優先権などにおいても非常に厳密に処理をされます。(バグによって本来のルールと違う処理がされることも稀にありますが)
これ(ルールや優先権が厳密に処理されること)は非常に良いことで、MOでマジックをプレイすることの大きなメリットの一つだと思います。(例えば、対戦相手の墓地の《稲妻/Lightning Bolt》を対象に《根絶/Extirpate》をプレイたら、対戦相手が実は今手札の《稲妻/Lightning Bolt》をプレイしようとしてたんだと言い出すとか、そういったことはMOでは絶対に起こりえません)

言わば、超優秀なジャッジ(たまにバグ=頭がおかしくなる)が、友達とのフリープレイの時でもずっと対戦中見守ってくれているようなものなので、自分のようにルールの認識が不十分な部分のある人間でも、正しくゲームを進められますし、また、正しいルールを学ぶ手助けともなります。

ただ、逆に言うと、超細かい神経質で粘着質なジャッジが、一人回しをしている時でもずっと見張っているようなものなので、一部のプレイング(マウスの操作)には非常に気をつかわなければなりません。



既にMOやられてる方には、分かりきったお話ばかりかとは思いますが、自らへの注意喚起もこめて、だらだら書かせてもらいました。



まあ結局何が言いたいかと言うと、みんなでもっとMOしましょうってことです
(^^)

MO Legacy 2-Player

2010年7月13日 TCG全般
デッキはもちろん8POX!


ではなくドレッジ。



vsなんとかペンギンさん WUbCounterTopソプター
game1
先手1マリ。
相手0マリ。
引けども引けども発掘生物が来ず。
メインから白チューでトーモッドされたりして、粘るもソプターでぽこぽこされて負け。
game2
先手。欲を出してどんどん悪くなる手札。2マリでノーランド、ノーLEDキープ。
が、相手も2マリ。で、1ランドストップ。が、初手から独楽と墓所。
でも相手も土地がなかなか伸びず、ぐだぐだしたところでガルガドンがいい仕事。結局墓所x2、遺産x1きられたけど削りきって勝ち。
game3
後手0マリ。
相手0マリ。
相手初手独楽セットエンド。
返すこちらのターンでLEDセット、闘技場起動から、ナルコメーバ、セラピー、分析がめくれて相手投了。勝ち。

vsくーやんさん NewHorizons
game1
先手0マリ。
相手0マリ。
勇気を出して初手LED&打開。通ってそのまま発掘がつながって相手投了。勝ち。
game2
後手0マリ。
相手0マリ。
相手は教主スタート。。
初手セラピーでFoWの確認をとるチキンプレイ。ボジューカが見える・・・
タルモにどつかれつつ、不毛x2浴びる。なんとか朽ちインプ出したり、ドローで墓地を整える。早くボジューカきってほしい・・・
ナルコメーバが多めにめくれたので、ソープロの確認をとるチキンプレイ。爆薬が見える・・・てか教主立ちっぱなんだからソープロないだろ。
次のターンにボジューカきってもらって、返しのターン、カウンターないのは確認済みなので手札の墓トロール&打開でいっぱいめくって、爆薬も抜く。
もう一回ボジューカされてびびるもゾンビ&ハゲ天で勝ち。

vsゴブなんとかさん MUD
game1
後手1マリ
相手0マリ
研究から入るも、なけなしの1ランドを不毛され、ゴーレムがならんで発掘生物も来ず、いいところなく負け。マリガンミス?
初手→闘技場、臭インプ、打開、セラピー、ナルコx3
1マリ→真鍮都、研究、打開、セラピー、ナルコ、盲信者
初手キープか、2マリまでいったほうが良かった?
game2
先手1マリ
相手0マリ。
またも研究スタート。臭インプ捨てるも、即効でトーモッド。まあこれは墓所さっさときってくれてむしろ助かった。
その後が良くない。2ターン目に打開X=1ではなく、日和ってナルコ出したら返しで三球。
2ランドでしばらく止まって、モジモジしてたらその間に並べられてあっという間に負け。



ドレッジ難しいです。
はデキる子。たぶん。



8 Pox

5《沼/Swamp》
3《湿地の干潟/Marsh Flats》
3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
4《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
4《不毛の大地/Wasteland》
3《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmoth》

4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《恐血鬼/Bloodghast》
3《墓忍び/Tombstalker》

3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte》

4《悪疫/Pox》
4《小悪疫/Smallpox》
3《暗黒の儀式/Dark Ritual》
3《燻し/Smother》
4《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
3《Hymn to Tourach》

Sideboard
4《仕組まれた疫病/Engineered Plague》
4《虚空の力線/Leyline of the Void》
3《非業の死/Perish》
2《根絶/Extirpate》
2《真髄の針/Pithing Needle》

とちのつづき

2010年5月8日 TCG全般
《ミシュラの工廠/Mishra’s Factory》
・いいクロックの水増し
・いいブロッカー
・いささか小さい
・るつぼとシナジー
・墓忍びを守るために悪疫に巻き込まれる運命
・不毛される
・無色しか出ない
・4枚積みたいけど不毛と固め引きすると色拘束が辛い

とち

2010年5月7日 TCG全般
《沼/Swamp》
・不毛されない
・もみ消しされない
・月に強い。けど月に強くしようと思うと必然的にデッキ構築段階でそれなりの数が必要になる
・とりあえず1ターン目は沼セットから。というのは正解でない場合も多い
・8~12枚はほしい

《各種沼フェッチ》
・独楽とシナジー。というか投入するとしたらこれが主な目的になる?
・恐血鬼とシナジー
・墓忍びとプチシナジー
・るつぼとシナジー。のように思うけどポックスで実際にフェッチを連続で起動して土地を伸ばすようなことはほとんどない
・もみ消される
・月にひっかかる
・地味ながら響く1ライフロス
・採用するなら沼と半々ぐらい?

《不毛の大地/Wasteland》
・土地破壊戦略にかみ合う
・るつぼでぐるぐるが強い。せこいぐらい強い
・デュアラン割って根絶
・実は貴重なミシュランを割れる手段
・るつぼ時に自分のミシュラをStPから救ったり
・墓忍びプレイのために自分の土地を割ることも
・無色しか出ない
・極力4枚積みたい

《幽霊街/Ghost Quarter》
・不毛の下位互換。ではない。基本土地も割れる
・基本土地が少ない相手には5枚目以降の不毛並かそれ以上に働く
・基本的には単体では弱い
・るつぼとのシナジーが前提
・自分の土地を割る時の被害は不毛より少ない
・無色しか出ない
・下の人のせいでクラシックでは更に出る幕がない
・積むとしても1~2枚か

《露天鉱床/Strip Mine》
・クラシック限定。もちろん1枚制限
・不毛の上位互換。強い
・るつぼと揃うと外人に汚い言葉を浴びせられる
・1枚挿しなのでデモコンでは指定しにくい。デモチューorバンチューで
・クラシックにお立ち寄りの際は是非1枚お持ちください




続けたい

Legacy Daily Event

2010年4月17日 TCG全般
デッキはDredge with LED



4《宝石鉱山/Gemstone Mine(WTH)》
4《真鍮の都/City of Brass(7ED)》
4《セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum(ODY)》

4《朽ちゆくインプ/Putrid Imp(TOR)》
4《イチョリッド/Ichorid(TOR)》
4《ナルコメーバ/Narcomoeba(FUT)》
4《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
4《臭い草のインプ/Stinkweed Imp(RAV)》
2《ゴルガリの凶漢/Golgari Thug(RAV)》
1《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus(SHM)》
1《炎の血族の盲信者/Flame-Kin Zealot(RAV)》

4《黄泉からの橋/Bridge from Below(FUT)》

4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond(MIR)》

4《入念な研究/Careful Study(ODY)》
4《打開/Breakthrough(TOR)》
4《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JUD)》
2《戦慄の復活/Dread Return(TSP)》
2《綿密な分析/Deep Analysis(TOR)》

Sideboard
4《精神壊しの罠/Mindbreak Trap(ZEN)》
4《虚空の力線/Leyline of the Void(GPT)》
3《蒸気の連鎖/Chain of Vapor(ONS)》
3《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind(ARB)》



R1 vs ゴブリン
g1 先手0マリガン。相手1マリガン。
 《朽ちインプ》→《研究》なのに《研究》前に発掘生物をディスカードし忘れたりひどいプレイング。
 相手の《モグの狂信者/Mogg Fanatic(TMP)》がうっとうしかったりするけどまあなんやかやで《イチョ》が強くて勝ち。
g2 後手0マリガン。相手1マリガン。
 初手でまた《狂信者》が出てきたりするも、《療法》で前方確認しつつ、危なげなく発掘がつながって勝ち。
 途中《研究》したときに、墓地にもう発掘生物は充分だったんだから、さっさと《鋼スフィンクス》捨てるべきだったか。

R2 vs バーン
g1 後手0マリガン。相手0マリガン。
 《打開》でがりがり削って《療法》でハンドボロボロにして勝ち。
g2 後手0マリガン。相手0マリガン。
 開幕から《大祖始の遺産/Relic of Progenitus(ALA)》。
 《朽ちインプ》でちまちまと発掘、《遺恨》がめくれてリセットしてもらう。
 その返しに手札に溜めた発掘生物と《打開》で勝ち。
 なんかいろいろともっとうまくプレイングできた気がする。

R3 vs ANT
g1 先手0マリガン。相手0マリガン。
 《宝石鉱山》《打開》《ダイアモンド》《墓トロール》《療法》がある初手。
 ぶっぱするか迷うも、日和って《療法》。指定は《Force of Will(MED)》。
 ANTの2killハンドが見える。
 相手はドローゴー。
 こちら《朽ちインプ》ドロー。またまた迷うも、安全策で《朽ちインプ》プレイから《療法》フラッシュバック。《神秘の教示者/Mystical Tutor(MIR)》を落とす。
 が、相手の1ターン目のドローが《むかつき(ALA)》だったようで、マナ加速から2kill。
 結果的には、1ターン目からぶっぱした方が良かった。
 《療法》撃つにしても、ほっといても青にはメインはほぼ勝てるんだから、《FoW》指定はなかった。
 あと、相手のデッキに《強迫/Duress(USG)》あるんだから、《ダイアモンド》はさっさとプレイしとくべき。
g2 先手0マリガン。相手0マリガン。
 共鳴者がないが、《療法》《青罠》があるハンドをキープ。
 開幕《療法》指定《強迫》で怪しさ溢れるスタート。
 相手も警戒してか、うまくマナ加速を分けて展開され、1ターン中の2つ目のスペルで《むかつき》撃たれて、特に何もできないまま3kill。
 へたくそでした。

R4 vs Zoo
g1 先手1マリガン。相手0マリガン。
 《ダイア》《ダイア》《凶漢》《分析》みたいなあんまり芳しくない手札だけどキープ。
 やっぱりというか発掘があまり繋がらず、何もできないまま、4killされた。
g2 先手1マリガン。相手1マリガン。
 発掘生物はないものの、《研究》《遺恨》のある手札をキープ。
 game1に引き続き展開があまり繋がらず、《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg(LRW)》に邪魔されつつ蹂躙される。
 キープがぬるいんだろうか。難しい。



というわけで2-2。
stabel (3rd Place)
Classic Premier #867863 on 01/17/2010

Main Deck

60 cards

3 Mishra’s Factory
3 Polluted Delta
1 Strip Mine
5 Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland

21 lands

4 Bloodghast
4 Dark Confidant

8 creatures

2 Chrome Mox
2 Crucible of Worlds
4 Dark Ritual
1 Demonic Tutor
4 Duress
1 Imperial Seal
3 Sadistic Sacrament
3 Skullclamp
4 Smallpox
2 The Abyss
3 Thoughtseize
2 Umezawa’s Jitte

31 other spells

Sideboard

4 Engineered Plague
4 Leyline of the Void
2 Relic of Progenitus
1 The Abyss
1 Thoughtseize
2 Tormod’s Crypt
1 Umezawa’s Jitte



こういうの大好きです。
作った人えらい。

SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK (4-0)
Classic Daily #847851 on 01/10/2010

Main Deck

60 cards

3 Ancient Tomb
3 City of Traitors
4 Flooded Strand
1 Plains
1 Strip Mine
4 Tundra
4 Wasteland

20 lands

4 Exalted Angel
4 Glowrider
2 Kor Sanctifiers
4 Meddling Mage
2 Preacher
4 Sea Drake
4 Sower of Temptation

24 creatures

4 Chalice of the Void
4 Chrome Mox
4 Mox Diamond
4 Thorn of Amethyst

16 other spells

Sideboard

4 Kami of Ancient Law
4 Leyline of the Void
3 Moat
1 Preacher
3 Umezawa’s Jitte



家の掃除してたら10年ぐらい前に入手した《海のドレイク/Sea Drake(PO2)》が2枚あったんですけど今いくらぐらいなんでしょうか?

Javasci (4-0)
Classic Daily #847844 on 01/07/2010

Main Deck

60 cards

4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
3 Polluted Delta
1 Swamp
2 Tundra
3 Underground Sea

16 lands

3 Dark Confidant
4 Disciple of the Vault
3 Phyrexian Dreadnought
4 Phyrexian Marauder
2 Protean Hulk

16 creatures

4 Ancestral Vision
2 Brainstorm
2 Counterspell
1 Demonic Tutor
1 Flash
4 Force of Will
3 Mystical Tutor
3 Stifle
1 Summoner’s Pact
4 Thoughtseize
1 Vampiric Tutor
2 Vindicate

28 other spells

Sideboard

3 Cunning Wish
4 Leyline of the Void
1 Orim’s Chant
2 Silence
4 Spell Snare
1 Vindicate



とってもクラシックっぽくて好きですこういうの。

eddie112 (4-0)
Classic Daily #867817 on 01/16/2010

Main Deck

60 cards

17 Mountain
1 Strip Mine
4 Wasteland

22 lands

4 Keldon Marauders

4 creatures

4 Chain Lightning
4 Fireblast
4 Flames of the Blood Hand
4 Incinerate
4 Lava Spike
4 Lightning Bolt
2 Price of Progress
2 Relic of Progenitus
4 Rift Bolt
2 Volcanic Fallout

34 other spells

Sideboard

4 Pithing Needle
3 Pyroblast
3 Pyrostatic Pillar
2 Relic of Progenitus
3 Smash to Smithereens



オースなんか先焼いてまえばええねん。
オースなんか当たらんかったらええねん。

SICKSICKSICKSICKSICKSICKSICK (1st Place)
Classic Premier #867863 on 01/17/2010

Main Deck

60 cards

4 Forbidden Orchard
1 Island
4 Polluted Delta
1 Swamp
4 Underground Sea

14 lands

0 creatures

2 Ad Nauseam
4 Brainstorm
4 Cabal Ritual
2 Cabal Therapy
4 Chrome Mox
4 Dark Ritual
1 Demonic Consultation
1 Demonic Tutor
4 Duress
1 Echoing Truth
3 Infernal Tutor
4 Lion’s Eye Diamond
4 Lotus Petal
1 Mana Crypt
2 Mystical Tutor
1 Necropotence
1 Slaughter Pact
3 Tendrils of Agony

46 other spells

Sideboard

1 Hurkyl’s Recall
4 Oath of Druids
4 Pact of Negation
1 Platinum Angel
4 Sadistic Sacrament
1 Tinker



ANTのメインにも《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》
ANTのサイドにもオースの時代。

Tommstok (4-0)
Classic Daily #847857 on 01/12/2010

Main Deck

60 cards

3 Flooded Strand
4 Forbidden Orchard
3 Polluted Delta
1 Strip Mine
2 Tropical Island
1 Tundra
3 Underground Sea
4 Wasteland

21 lands

1 Iona, Shield of Emeria
1 Platinum Angel

2 creatures

1 Balance
4 Brainstorm
1 Demonic Tutor
1 Enlightened Tutor
4 Force of Will
1 Gaea’s Blessing
2 Helm of Obedience
1 Imperial Seal
4 Leyline of the Void
4 Lotus Petal
1 Mana Crypt
3 Mana Drain
4 Oath of Druids
4 Spell Pierce
1 Tinker
1 Vampiric Tutor

37 other spells

Sideboard

4 Chalice of the Void
3 Emerald Charm
3 Pithing Needle
1 Progenitus
4 Ravenous Trap



オースうぜえぇぇぇぇというわけです。
ヘルムコンボも積んでドレッジだって怖くない!

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